PT. Dinamika Metamorfosa Indonesia

PT.Dinamika Metamorfosa Indonesia ( DINAMOF ) was established in Jakarta Indonesia .

PT. Myindo Cyber Media

MyIndo proud its self in giving the best Information Technology Solution to application development, web-based system and security.

Universitas Nasional

Universitas Nasional (selanjutnya disebut UNAS) adalah Perguruan Tinggi Swasta (PTS) tertua di Jakarta dan kedua tertua di Indonesia.

Support By Windows - Outlook

Private Member Mail Group

D O T.TK

The Best Free Domain in The World

Kamis, 18 Maret 2010

Wide area network

Wide area network terdiri dari berbagai macam koneksi jaringan antara beberapa site. Koneksi jaringan wide area network menghubungkan remote site dengan kecepatan yang sangat jauh lebih lambat dari kecepatan koneksi jaringan local area network. tersedia banyak sekali opsi teknologi dan konektifitas yang bisa menghubungkan beberapa remote site.
Perangkat modem yang akan digunakan haruslah bisa mendukung kebutuhan lebar bandwidth dan kebutuhan aplikasi jaringan untuk yang sekarang maupun untuk rencana kedepannya. Banyak  aplikasi jaringan yang baru seperti Voice oer IP (VoIP) dan kolaborasi messaging memerlukan aktifasi services khusus dari jaringan. Untuk router-2 yang canggih fitur-2 tersebut malah sudah tersedia dan tinggal mengaktifkannya. Dengan demikian kita bisa memanfaatkan untuk keperluan layanan seperti keamanan jaringan, qualitas services (QoS), system redundansi link dan juga IP multicasting.
Layanan Wide area network
Layanan Wide area network normalnya beroperasi pada layer Physical dan Data link pada model OSI. Layanan Wide area network seperti Frame Relay, ATM, dan ISDN adalah merupakan teknologi yang sudah mapan dikarenakan kemampuannya memberikan layanan digital kecepatan tinggi. Sementara untuk koneksi remote site dengan kecepatan rendah bisa menggunakan X.25 dan PSTN. Solusi broadband seperti xDSL dan modem kabel bisa memberikan konektifitas melalui suatu iVPN (tunnel berinkripsi) melalui Internet. PT Telkom juga menyediakan layanan VPN-IP yang murah dan handal untuk konektifitas antar cabang di seluruh wilayah Indonesia. Sementara untuk teknologi Wireless dan Satelite bisa digunakan untuk koneksi beberapa tempat remote yang sangat extreme dimana tidak tersedia layanan WAN dan infrastruktur jaringan public lainnya.
Ada banyak tersedia layanan wide area network seperti yang berikut ini:
1.       Frame relay yang bisa memberikan layanan WAN dengan kecepatan sampai 2,048Mbps.
2.      Layanan leased line yang bisa memberikan kecepatan lebih dari 2,048Mbps
3.      ISDN BRI dengan kecepatan sampai 128Kbps
4.      ISDN PRI dengan kecepatan sampai 2,048 Mbps
5.      ATM dengan kecepatan sampai 155Mbps bahkan lebih
6.       X25 merupakan system lama yang hanya sampai 56Kbps
7.      Modem analog (PSTN) bisa memberikan kecepatan sampai 56Kbps dengan kompresi
8.      Broadband xDSL dan modem kabel
9.      Wireless (Microwave dan Satelite)
Layanan WAN ISDN dan Frame relay lebih disukai daripada X25 sementara ISDN juga lebih disukai daripada layanan analog PSTN.
Teknologi WAN normalnya dikatagorikan dalam tiga kelas layanan:
1.       Leased line
2.      Circuit switched
3.      Packet switched
Layanan leased line menggunakan line eksklusif  dari penyedia jaringan, sementara layanan Circuit Switched mentransmisikan data setelah terbentuknya jaringan lewat call (PSTN atau ISDN) dan untuk layanan WAN Packet Switch (Frame Relay, X.25 dan ATM) menggunakan infrastruktur carrier sharing untuk mentransmisikan data melalui virtual circuit (VC).
Wide area network services
Wide area network services
Layanan packet switched seperti Frame relay dan ATM adalah popular karena secara umum harga bandwidth per Kbps lebih murah dan fleksibilitas dalam pemasangan virtual circuits melalui interface tunggal pada router. Kebanyakan Permanent Virtual Circuit (PVC) bisa memungkinkan ukuran circuit didefinisikan yang menjamin level layanan minimum, dan jika kebutuhan jaringan berubah, maka ukuran circuit bisa juga diubah sesuai kebutuhan.
WAN kebutuhan bandwidth
WAN kebutuhan bandwidth
Layanan circuit switched seperti layanan yang diberikan pada ISDN dan PSTN analog, memerlukan suatu call untuk bisa terbentuknya suatu circuit dan berlangsung sampai selesainya koneksi. ISDN juga sering dapat digunakan untuk titik koneksi pada layanan WAN lainnya seperti Frame relay atau X25. Dapat juga digunakan untuk dial-on-demand (dial sesuai kebutuhan) atau system backup link. Leased line memberikan koneksi full-time dimana jalurnya diberikan permanen oleh penyedia jaringan.
Teknologi broadband terbaru seperti xDSL menawarkan koneksi kecepatan tinggi (disbanding standard PSTN) melalui kawat tembaga standard kabel telpon. Teknologi ini normal dipakai untuk kebutuhan layanan Internet saja jika tersedia.
Sementara layanan WAN lewat microwave line of sight (wireless) dan satellite dapat digunakan pada remote site yang betul-2 exrem dimana sama sekali tidak tersedia layanan WAN. Layanan ini menawarkan berbagai kecepatan koneksi. Koneksi satellite bisa menawarkan umumnya sampai 512Kbps, sementara microwave line of sight bisa menawarkan kecepatan sampai 52Mbps atau bahkan lebih. Perlu dicatat bahwa layanan WAN ini bisa bervariasi sangat mencolok tergantung tersedianya layanan pada lokasi dan penyedia layanan WAN tersebut, tersedianya bandwidth, tingkat layanan dan harga. Bandwidth dan harga merupakan faktor yang sangat berpengaruh dalam memilih penyedia layanan WAN. Layanan WAN yang dipilih akan mempengaruhi pemilihan interface yang dipakai pada router. Karena beragamnya pilihan layanan WAN dan juga tersedianya interface koneksi fisik WAN, maka pemakaian router modular lebih menguntungkan yang memungkinkan fleksibilitas dalam pemilihan koneksi layanan WAN.
WAN diagram
WAN diagram
Pada diagram diatas terlihat koneksi jaringan wide area network – yang merupakan blok diagram koneksi wide area network sederhana dalam aplikasi jaringan WAN.

Backup Lewat Jaringan

Urgensi Kebutuhan Backup lewat Jaringan Pada Organisasi Anda
Dalam suatu jaringan LAN berskala besar dimana anda mempunyai banyak server dan data yang disimpan dimasing-2 server sangat besar dan jika ditotal bisa mencapai ratusan Gigabyte sampai Terabyte, maka akan sangat tidak mungkin anda menggunakan backup drive yang berkapasitas kecil di masing-2 server. Untuk itu anda membutuhkan backup drive terpusat yang bisa mem-backup semua server dalam satu kali jalan, yaitu backup lewat jaringan.
Jika dalam salah satu server anda terdapat data sebesar sekitar 500 MB yang harus anda backup secara regular, baik daily, weekly, maupun monthly, sementara backup drive anda hanya mampu menyimpan sekitar 300 MB – maka itu berarti anda harus mengganti tape dua kali untuk melakukan full-backup setidaknya seminggu sekali dan tiap akhir bulan. Itu baru satu server, kalau ada 5 server data gimana…anda harus tidur dikantor agar bisa meng-ganti-2 tape di masing-2 server. Untuk itulah anda memerlukan piranti backup yang berkapasitas besar dan bisa memuat beberapa tape sekaligus dan berjalan automatis melakukan backup lewat jaringan. Sebut saja Autoloader dari HP yang bisa memuat sampai 8 tape atau kelas diatasnya dimana satu tape bisa menyimpan data sampai 300 Mb atau lebih.
Untuk itu semua server anda harus berada pada backbone dengan media Gigabit dimana NIC dari server anda adalah Gigabit Ethernet dan piranti Switch dimana semua server terhubung juga Gigabit Switch dan kabel jaringannya pun harus yang Cat 5e atau fiber optic. Hal ini sangat memungkinkan anda melakukan backup terpusat ke suatu piranti backup autoloader lewat jaringan. Jika backup lewat jaringan dengan menggunakan media transmisi fast Ethernet 100 Mbps, maka akan membutuhkan waktu yang sangat lama sekali untuk menyelesaikan data backup ber-ratus-2 Giga apalagi sampai Tera dan bisa jadi sampai sore berikutnya baru selesai. Hal ini tidak boleh terjadi, anda harus bisa menghitung antara kecepatan backup piranti backup ini dengan total data yang harus di backup dan kapasitas transfer rate media jaringan.
Backup lewat jaringan pada umumnya memerlukan architecture software Client-Server. Satu server dimana piranti backup terhubung memerlukan software server backup. Untuk setiap server yang akan dibackup lewat jaringan juga harus di-install client backup software. Sebut saja software backup corporate yang sering dipakai adalah Veritas, dan bagusnya Veritas ini bisa untegrasi dengan system active directory anda. Jika anda mempunyai Exchange server yang harus dibackup maka anda harus membeli license backup agent untuk Exchange, begitu juga jika anda mempunyai SQL server anda juga memerlukan SQL backup agent license.
Strategy backup lewat jaringan
Pada normalnya ada 4 macam strategy backup lewat jaringan yang bisa anda terapkan dalam organisasi anda.
1. Normal Backup
Semua file dan directory yang dipilih akan dibackup. Attribute archive akan dihapus. Strategy Normal backup tidak menggunakan “attribute archive” untuk memilih file yang akan dibackup, semua file yang telah dipilih akan dibackup dan ditratsfer ke media tujuan backup lewat jaringan baik yang beratribute “archive” atau tidak. Bagaimana anda mengetahui bahwa suatu file ber-atribute “archive” atau tidak? Klik kanan file anda dan pilih Property – kemudian klik tombol Advance, disana anda akan melihat attribute suatu file apakah dia “file is ready for archiving” atau tidak seperti pada gambar dibawah ini.

Attribute Archive Pada Property File

Attribute Archive Pada Property File
Semua jenis strategy backup dimulai dari Normal Backup yang merupakan tanda suatu baseline, memasukkan semua file backup kedalam suatu “backup job”.
2. Incremental Backup
Dalam strategy Incremental, semua file yang ber-atribute “archive” akan dibackup. Kemudian setelah di backup, attribute “archive” dihilangkan. Semua file yang di tandai “archive” ditransfer ke media tujuan backup baru kemudian tanda “archive” dihilangkan. Jika anda melakukan Incremental backup sehari setelah suatu Normal backup dilakukan, maka job backup akan mem-backup semua file yang dibuat atau dimodifikasi pada hari itu saja. Sama juga jika anda melakukan Incremental backup sehari setelah anda melakukan Incremental backup, maka file yang dibackup adalah semua file yang dibuat dan berubah pada hari setelah dilakukan Incremental backup.
3. Differential Backup
Semua file yang di set attribute “archive” akan dibackup , akan tetapi attribute “archive” ini tidak dihapus setelah selesai di backup. Karena strategy backup differential ini menggunakan attribute “archive”, job backup yang hanya mencakup files yang dibuat atau file yang diubah setelah dilakukannya backup normal atau backup incremental. Differential backup tidak menghapus attribute “archive”, makanya jika anda melakukan differential backup dua hari berturut-2 maka anda akan mem-backup file yang sudah anda backup pada backup pertama dan juga file yang berubah dan dibuat setelah backup petama tadi dihari kedua. Sebagai akibatnya, strategy backup differential cenderung lebih besar dan membutuhkan waktu yang lebih lama disbanding strategy Incremental backup, akan tetapi kurang dibandinh strategy Normal backup.
4. Copy Backup
Semua file dan folder yang dipilih akan dibackup. Strategy Copy backup ini tidak menggunakan attribute “archive” atau menghapusnya. Strategy Copy backup ini tidak dipakai pada backup yang dischedule atau backup pada umumnya. Sebaliknya strategy Copy backup ini dipakai untuk memindah data antara dua system atau untuk mem-backup suatu copy archive data pada suatu waktu tanpa harus mengganggu procedure jadwal backup yang sudah disetup.

Strategy Backup Lewat Jaringan

Strategy Backup Lewat Jaringan
Backup lewat jaringan dengan strategy yang tepat sangat dibutuhkan sebagai salah satu upaya untuk menghadapi suatu Disaster – suatu bencana dalam system anda, sebagai salah satu upaya Disaster Recovery Planning dalam kelangsungan bisnis anda.
Jauh hari pada saat anda membuat design jaringan anda pun harus sudah mengantisipasi urgensi kebutuhan backup lewat jaringan dalam perkembangan bisnis anda kedepan.

Piranti Jaringan

Piranti jaringan kebanyakan beroperasi pada layer 1; layer 2 dan layer 3 pada model referensi OSI. Router CIsco beroperasi pada layer 3 dari model OSI. Sementara Bridge; Switch beroperasi pada layer 2 pada model OSI. Pengetahuan mengenai perangkat jaringan ini sangat penting bagi anda dalam men-design suatu system jaringan seperti pada scenario jaringan di tambang Guinea sebelumnya.
1. Ethernet Hub
Piranti jaringan Hub sudah dianggap kuno yang tidak bisa memanfaatkan bandwidth jaringan dengan efisien. Makanya kita tidak akan memakai piranti Hub ini, akan tetapi setidaknya kita harus tahu kenapa piranti Hub ini tidak popular dan tidak direkomendasikan dalam infrastruktur jaringan.
Ethernet Hub beroperasi pada layer 1 pada model OSI yang berfungsi sebagai repeater multiport atau hanya sebagai amplifier saja. Hub memakai bandwidth terbatas (10Mbps) secara bersama-sama dengan semua piranti jaringan membentuk satu collision domain dan satu broadcast domain. Karena mekanisme kendali collision CSMA/CD dan juga keterbatasan share Ethernet, Hub secara efectif hanya mengjinkan keluaran jaringan terbaik pada 30-40% saja. Bandwidth ini kemudian dibagi secara bersama-sama antara semua piranti jaringan dalam LAN. Pada trafik jaringan dengan transmisi rate yang sangat tinggi, pemakaian collision domain tunggal (topology Hub) menghasilkan statistic data collision yang sangat tinggi, terputusnya client; dan dara transmisi ulang.
Piranti Jaringan - Hub
Piranti Jaringan - Hub
Penggunaan Hub pada jaringan LAN berkecepatan tinggi akan menghasilkan kinerja jaringan yang sangat buruk, data collision yang berlebihan, dan berpotensi pada jaringan untuk terputus-putus (time-out) bahkan putus sama sekali terhadap jaringan. Hubs juga memungkinkan data disusupi dan informasi sensitive bisa dicegat.
2. Switch
Semua konfigurasi jaringan dalam scenario kita disini akan memakai Switch sebagai piranti jaringan dalam koneksi komputer ke jaringan. Piranti jaringan switch akan menaikkan kinerja tingkat keluaran jaringan secara besar sekali. Switch memungkinkan kita mengupgrade atau migrasi ke jaringan campuran 10/100 Mbps atau bahkan lebih tinggi, dan mengurangi jauh pengaruh dari data collision pada jaringan. Switch yang cerdas menawarkan berbagai kinerja dan keuntungan manajemen termasuk pendefinisian virtual LAN (VLAN) dan kemampuannya untuk melaksanakan kendali multicast (perlu dalam aplikasi konferensi video). Beberapa switch juga mendukung kemampuan untuk pelaksanaan agrehasi link khusus yang bisa memberikan tambahan bandwidth kepada LAN jika diperlukan.
Switch mempunyai mempunyai karakteristik seperti berikut:
1.       Mempelajari address MAC dari piranti jaringan yang terhubung kepadanya.
2.      Table address MAC dibangun dan dimaintain
3.      Frame broadcast/multicast di lepas ke semua port
4.      Spanning Tree protocol (STP) digunakan untuk menghilangkan bridging loops
Switch yang bagaimana yang direkomendasikan untuk diterapkan dalam scenario jaringan?
1.       Bisa memberikan koneksi switch 100 Mbps kepada desktop
2.      Bisa memberikan koneksi switch 1Giga kepada server atau inter-switch (uplink)
3.      Mendukung command line, SNMP v2 dan Telnet
4.      Mendukung Spanning Tree Protocol (STP)
5.      Mendukung VLAN
6.      Mendukung virtual trunking protocol untuk koneksi VLAN antar switch-switch
7.      Mendukung protocol STP per VLAN basis
8.      Bisa mendukung IP multicast
Piranti Jaringan - Switch
Piranti Jaringan - Switch
3. Router
Piranti jaringan yang bekerja pada layer 3 pada model OSI adalah Router. Router adalah piranti jaringan yang bisa memberikan koneksi inter-jaringan antara beberapa jaringan dan membuat forwarding intelligent paket menjadi mungkin. Router dipakai untuk menghubungkan jaringan ke layanan Wide area network dan secara opsional memberikan keamanan jaringan melalui paket filtering (extended access-lists).
Piranti Jaringan - Router
Piranti Jaringan - Router
Hardware Router itu kayak komputer juga yang mempunyai komponen internal penyimpanan dari router yang seharusnya anda kenal:
1.       ROM: sudah terprogram, memory yang tidak bisa ditulis yang menyimpan program bootstrap – yang merupakan system operasi dari router yaitu software IOS dan juga program Power-on-self-test (POST) yang merupakan program yang dijalankan saat router dihidupkan.
2.      Flash: memory yang non-volatile tapi bisa diprogram yang menyimpan program paten system operasi Cisco (IOS).
3.      RAM: merupakan memory volatile yang mengandung system operasi yang sedang beroperasi dan juga mentimpan konfigurasi dari router termasuk routing table.
4.      NVRAM: memory yang volatile tapi bisa tetap, yang menyimpan salinan backup dari file configurasi startup (startup-config) dan juga register dari konfigurasi virtual.
Catatan: isi dari memory non-volatile (seperti ROM, flash, dan NVRAM) akan tetap tersimpan saat router dimatikan. Isi dari memory volatile (RAM) akan hilang jika router dimatikan.
Yang berikut adalah karakteristik dari router:
1.       Untuk semua tujuan address dimana data akan dikirim, maka address layer 3 akan dipakai (yaitu address jaringan)
2.      Pemilihan jalur selalu optimal
3.      Forwarding paket berdasarkan isian pada table routing. Jalur optimal dapat dipilih dari kemungkinan banyak pilihan.
4.      Router menggunakan protocol routing untuk menkomunikasikan informasi routing dengan roouter lainnya. Untuk jaringan-2 yang berskala besar sangat dianjurkan untuk memakai routing dynamic seperti RIP; EIGRP; OSPF.
5.      Secara default, semua paket broadcast akan di blok.
6.      Harus menggunakan kedua address layer 2 (MAC) dan juga address layer 3.
7.      Security dan pengendalian dapat diimplementasikan pada layer 3 dengan menggunakan extended access-list.
Pemilihan router untuk infrastrucktur WAN anda haruslah memenuhi persyaratan standard berkut:
1.       Mendukung IP routing
2.      Seharusnya modular dan rack-mounted (hanya opsional)
3.      Mendukung protocol routing OSPF untuk koneksi ke jaringan core global corporate WAN anda
4.      Mendukung jenis koneksi WAN jika memang diperlukan seperti frame relay; ISDN; analog PSTN dan ATM.
5.      Mendukung paket filter (extended access-list)
6.      Untuk Cisco haruslah dengan IOS 12.1 keatas
7.      Mendukung interface command line, telnet dan manajemen SNMP v2
8.      Mendukung IP multicasting (CGMP, IGP dan PIM)
Fungsional internetwork sangat dipengaruhi oleh kinerja dan opsi konfigurasi yang diberikan oleh layanan interkoneksi WAN. Pada piranti router low-end yang tidak direkomendasikan, opsi seperti Quality of service (QoS), IP multicasting dan access-list extended kemungkinan tidak tersedia, sehingga aplikasi seperti VoIP dan kolaborasi message interactive menjadi tidak mungkin.

Jaringan Komputer

Brainstorming Awal Dalam Membangun Infrastructure Jaringan komputer Pada Organisasi Anda
Jaringan komputer pada awalnya merupaka kata-2 yang asing sekali didengar di telinga kita pada awal tahun 70-an. Mungkin hanya sebagian kecil saja yang mengerti atau bahkan mendengar kata-2 jaringan komputer. Jaringan komputer bisa memungkinkan beberapa komputer untuk saling berbagi dan bertukar data satu sama lainnya melalui suatu infrastruktur jaringan komputer. Jaringan komputer pertama kali di design oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency) yang diperuntukkan kepada departemen pertahanan Amerika Serikat pada awal tahun 1970-an.
Di era digital sekarang ini, sebagian besar orang yang hidup dikota-2 besar dirumahnya sudah tersedia sebuah komputer desktop atau notebook. Anda tahu sendiri kan betapa hampir semua orang yang mempunyai komputer atau laptop dirumah mereka terhubung dengan internet ke dunia luar sana yang merupakan suatu jaringan komputer. Bahkan dirumah-2 yang mempunyai banyak anggota keluarga mempunyai lebih dari satu komputer yang terhubung secara sederhana membentuk jaringan.
Kemungkinan anda telah mempunyai suatu jaringan komputer di rumah, sadar atau tidak jika komputer atau laptop anda dirumah terhubung dengan internet baik melalui koneksi dial-up atau melalui koneksi broadband kabel misal Speedy Telkom ke penyedia internet – ISP (Internet Service Provider) anda. Jika anda bekerja sebagai suatu system administrator atau system engineer di kantor dimana anda bekerja, anda harus paham betul dengan design jaringan yang telah di design oleh consultant system engineer anda sebelumnya.
Kembali seperti gambaran dalam halaman muka tentang gambar sederhana yang menggambarkan tiga tempat yang akan saling berhubungan dengan suatu jaringan komputer, saya asumsikan anda sebagai system administrator dari suatu perusahaan tambang Guinea Smelter yang mempunyai kantor pusat di Hongkong dan tambang di remote site di afrika barat Guinea.
Sebagai fresh graduate yang baru lulus dari jurusan System informatika anda dituntut untuk bisa merealisasikan suatu project untuk membuat suatu jaringan komputer yang mengbungkan kantor pusat di Hongkong dan kedua site tambang yang masing ada di Lumpur Sidoarjo dan juga di Guinea di Afrika barat sono. Satu lagi bahwa perusahaan anda menginginkan juga fasilitas system messaging – email exchange sendiri sebagai system komunikasi messaging buat perusahaan tempat anda bekerja.
Wuohh …gak kebayang dech anda bakal mempunyai tugas yang bakal bejibun yang bisa bikin anda kelepek-kelepek jika anda belum mempunyai pengalaman sama sekali menangani project beginian. Apa yang bisa anda kerjakan untuk memulai project ini.
Pertama kali anda harus membuat suatu brain storming …ngumpulin data sebanyak-2 nya untuk menunjang project ini. Pengumpulan data sebanyak-2nya ini sangat penting sekali agar anda bisa membuat suatu network design infrastruktur jaringan komputer berdasarkan data yang bakal anda peroleh nantinya. Anda harus memulai mengumpulkan data-2 seperti pertanyaan-2 berikut:
  1. Berapa user yang akan memakai komputer pada kantor pusat di Hongkong dan kedua site tambang baik di Sidoarjo maupun di Guinea. Hal ini sangat penting untuk bisa membuat design alokasi IP address yang bakal dipakai di kantor pusat dan di kedua kantor tambang nantinya dan sudah termasuk didalamnya design subnetnya juga.
  2. Anda juga harus memeriksa bagaimana pasokan power listrik di ketiga tempat tersebut, seberapa bagus supply listriknya dan juga system grounding nya juga perlu diperiksa. Hal ini penting untuk men-design backup power jika power utama lagi bermasalah dan tidak tersedia sehingga system jaringan komputer bisa tetap berjalan setidaknya kalau terjadi downtime hanya sebentar saja.
  3. Apakah policy anda nantinya akan mengijinkan karyawan atau level managemen saja bisa mengakses jaringan komputer secara remote saat mereka bepergian untuk keperluan bisnis perusahaan atau tidak? Apakah anda juga harus membangun suatu jaringan virtual private? Anda perlu mendesign endpoint security atau security di bagian entry point anda dengan jaringan untrusted – jaringan internet public. Security firewall anda harus dedesign sedemikian rupa agar betul-betul hanya menginjinkan authorized user saja yang bisa masuk ke jaringan komputer anda dari internet, sehingga infrastructure anda betul-2 aman dari segala ancaman keamanan dari internet.
  4. Apakah ada penyedia jaringan telepon di kantor tambang anda di Guinea sana? Biasanya sich kalo namanya daerah tambang itu yach didaerah remote yang sulit dijangkau oleh fasilitas public seperti jaringan telpon. Untuk itu anda harus bekerja sama dengan vendor setempat yang bisa menyediakan jasa sambungan satellite untuk kebutuhan Wide Area Network anda. Kalau memang terjangkau telpon public, apakah anda akan menggunakan jaringan frame relay untuk koneksi WAN anda, atau jaringan point-to-point, apakah anda juga memerlukan jaringan ISDN atau lainnya.
  5. Duduklah bersama management anda dan diskusikan tentang seberapa kritis system jaringan komputer anda nantinya akan berjalan. Hal ini akan membantu anda untuk mendesign system redundancy; apakah nantinya anda perlu membangun system cluster; load balance atau tidak diperlukan system redundancy karena terbatasnya budget. Service level agreement harus dibuat untuk semua services yang bakal anda design dalam jaringan komputer anda.
  6. Jika sudah tersedia beberapa komputer di kantor pusat anda atau di kedua tempat tambang anda, periksa apakah komputer-2 tersebut sudah mempunyai LAN card atau belum. Hampir semua komputer baru sekarang ini sudah terpasang dengan LAN card built-in dan bahkan laptop baru sekarang sudah terpasang built-in LAN card dan wireless network card – Wi-fi card.
  7. Bagaimana lokasi antar bangunan yang akan saling terhubung nantinya dengan jaringan komputer anda. Apakah antar bangunan itu terpisah jauh atau bahkan tidak memungkinkan untuk di hubungkan dengan kabel jaringan atau kabel LAN, maka anda perlu mendesign dengan menggunakan jaringan Wireless LAN untuk menunjang infrastruktur jaringan komputer anda.
  8. Lakukan wawancara dengan beberapa user kunci dari masing-2 departemen bagaimana mereka akan mengelola datanya. Misalkan departemen keuangan, bagaimana mereka menginginkan keamanan data keuangan perusahaan? Anda perlu melakukan suatu security assessment yang akan mempengaruhi design keamanan jaringan komputer anda nantinya, apakah anda perlu membuat segmen jaringan khusus departemen keuangana atau tidak.
  9. Dan masih banyak sekali tergantung kondisi perusahaan anda, anda bisa mengumpulkan sebanyak mungkin data yang anda perlukan untuk menunjang design jaringan komputer anda.
Jika anda rasa data yang terkumpul sudah cukup maka anda sudah bisa memulai untuk merencanakan jaringan komputer anda berdasarkan data yang telah anda kumpulkan.

Kabel LAN

Kabel lan merupakan media transmisi Ethernet yang menghubungkan piranti-2 jaringan dalam jaringan komputer anda. Adalah sangat bermanfaat jika anda mengenal lebih baik mengenai kabel lan sebelum anda membuat design jaringan. Design kabel jaringan yang bagus, merupakan unsur pendukung yang membuat jaringan komputer lan anda nantinya mudah dipelihara dan bisa diandalkan. Jadi kabel lan sangat bermanfaat sekali dalam realitas jaringan. Yang berikut adalah jenis-2 kabel lan yang umum dipakai dalam jaringan lan.
Kabel lan coaxial
Kabel lan coaxial digunakan pada Ethernet 10Base2 dan 10Base5 beberapa tahun yang lalu. 10Base5 mengacu pada thicknet sementara 10Base2 mengacu pada thinnet sebab 10Base5 dulu menggunakan kabel lan coaxial yang lebih tebal.
LAN Cable - coaxial
LAN Cable - coaxial
Awalnya Ethernet mendasakan jaringannya pada Kabel lan coaxial yang mana bisa membentang sampai 500 meter dalam satu segmen. Kabel lan coaxial ini mahal, dan maksimum hanya sampai kecepatan 10Mbps saja. Kabel lan coaxial ini sekarang sudah tidak popular.
UTP (Unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded twisted pair)
Ada dua jenis kabel dengan kawat tembaga ini yaitu STP dan UTP, akan tetapi yang paling popular adalah kabel lan UTP.
LAN Cable - UTP and STP
LAN Cable - UTP and STP
Gambar diatas ini menunjukkan detail komponen dari kabel lan UTP dan STP.
Kabel lan UTP adalah yang paling popular yang terdiri dari 4 pasang kabel yang saling melilit dengan kode warna khusus yang standard dan diisolasi dengan plastic. Tingkatan dari kabel UTP ini diindikasikan oleh banyak nya lilitan atau pumtiran per inchi, tingkat rendahnya attenuasi, kurang nya tingkat interferensi dan gejala crosstalk. Panjang maksimum per segmen dari kabel lan ini adalah 100 meter saja, jika lebih panjang dari 100 meter maka anda tidak bisa menjamin tingginya tingkat attenuasi. Kecepatan yang bisa dicapai adalah sampai 1 Gigabit yaitu dari jenis kabel lan UTP Cat5e, yang mana jumlah puntiran atau lilitan dari pasangan kabel sedikit lebih banyak per inchi dan ditambah lagi adanya jaket kabel nilon tunggal sebagai insulasi. Jadi sekali lagi grade dari UTP kabel ini ditentukan oleh banyaknya puntiran per inchi.
Standard UTP
1.       Kabel lan UTP Cat 1, dipakai untuk jaringan telpon.
2.       Kabel lan UTP Cat 2, kecepatan maksimum 4 Mbps, aslinya dimaksudkan untuk mendukung Token Ring lewat UTP.
3.       Kabel lan Cat 3, dengan kecepatan maksimum 10 Mbps. Kabel lan ini bisa dipakai untuk jarigan telpon dan merupakan pilihan kabel lan UTP masa silam.
4.       Kabel lan UTP Cat 4, kecepatan maksimum adalah 16 Mbps, umum dipakai jaringan versi cepat Token Ring.
5.       Kabel lan Cat 5, kecepatan maksimum 1 Gigabps, sangat popular untuk kabel lan desktop.
6.       Kabel lan UTP Cat 5e, dengan kecepatan maksimum 1 Gigabps, tingkat emisi lebih rendah, lebih mahal dari Cat 5 akan tetapi lebih bagus untuk jaringan Gigabit.
7.       Kabel lan UTP Cat 6, kecepatan maksimum adalah 1 Gigabps+, dimaksudkan sebagai pengganti Cat 5e dengan kemampuan mendukung kecepatan-2 multigigabit.
Identifikasi UTP
Anda harus terbiasa dengan baik untuk bisa mengidentifikasikan cabling ini dengan memeriksa pin-2 nya. Sebenarnya ada dua macam standard yaitu:
1.       T568-A adalah kabel lan UTP jenis straight through, kedua ujung penempatan kabel pada pin-2 konektor RJ-45 adalah sama.
2.       T568-B adalah kabel lan UTP jenis cross-over. Anda bisa perhatikan dengan seksama pada kabel cross-over ini, pasangan pin 2 dan 5 dan pasangan pin 1 dan 3 bertukar tempat.
UTP Cable Connection
UTP Cable Connection
Meghubungkan piranti
Aturan main dari pemakaian kabel ini adalah sebagai berikut, jika untuk menghubungkan dua jenis piranti yang berbeda, gunakan kabel lan UTP straight-through. Sementara jika anda menghubungkan dua piranti yang sejenis, gunakanlah kabel lan cross-over.
UTP Cable - pin assignment
UTP Cable - pin assignment
Fiber optic
Fiber optic merupakan media transmisi terkini untuk standard Ethernet dalam kabel lan. Perbedaan utama dalam hal fungsi antara kabel fiber optic dan kabel electric adalah sebagia berikut:
  • Jarak lebih jauh
  • Jauh lebih mahal
  • Kurang interferensi magnetic, membuatnya lebih aman
  • Dapat menunjang keceptan sampai 10Gigabits
Fibre Optic Cable Diagram
Fibre Optic Cable Diagram
Ada dua macam kabel lan dalam piranti optic ini:
  • Multimode (MM), menggunakan ukuran diameter fiber optic lebih luas
  • Single mode (SM), menggunakan diameter fiber optic sangat kecil. Jenis ini sangat mahal dikarenakan proses fabrikasinya lebih presisi. Kabel optic ini bisa mencapai jauh lebih panjang dari pada jenis optic MM.
Konektor optic
Untuk mentransmisikan data lewat kabel lan optic ini anda memerlukan sebuah strand optic tunggal untuk satu arah. Anda memerlukan dua strand optic untuk kedua arah masing-2 untuk kirim dan terima. Konektor untuk masing ujung dari fiber optic ini umumnya seperti gambar berikut:
Fiber optic connector
Fiber optic connector
Kita kembali ke scenario awal kita, bagaimana menghubungkan setiap bangunan dengan menggunakan kabel lan berdasarkan pengetahuan kita tentang kabel lan diatas? Gambar berikut ini adalah gambar best practice cara menghubungkan dua gedung dengan kabel lan, dalam scenario kita menggunakan kabel lan outdoor UTP Cat5e. Anda bisa menggunakan kabel lan UTP crossover. Kabel crossover saling disambungkan pada port trunk dari switch yang akan disambungkan. Anda perlu mengkonfigure port ini agar berfungsi sebagai port trunk. Untuk lebih jelasnya lihat artikel selanjutnya konfigurasi jaringan.
Lan Cabling
Lan Cabling
Drop cable adalah kabel yang menghubungkan setiap computer dengan switch. Kabel lan ini seharusnya memakai kabel UTP Cat 5e dengan ujung masing-2 mempunyai konektor RJ-45. Kabel lan minimum adalah 0.6 meter dan maksimumnya adalah 100 meter.
Bagaimana konfigurasi best practice yang lebih popular dalam jaringan komputer untuk menghubungkan antar computer dengan switch ini? Gambar berikut ini gambaran sederhana tentang cara menghubungkan kabel lan antara switch dengan komputer dalam jaringan anda.
La Cabling - Panel Diagram
La Cabling - Panel Diagram
Wall jack adalah titik hubung sejenis dengan yang sering kita dapati dalam telepon, sehingga bisa menghubungkan jaringan kabel lan UTP RJ-45.
Patch cable adalah segmen kabel UTP yang dipakai untuk menghubungkan kartu interface jaringan ke wall jack atau untuk menghubungkan bagian-2 lain dari instalasi kabel jaringan ini.
Patch panel merupakan panel penghubung yang menyediakan multi port yang menyalurkan kabel-2 ke piranti-2 atau hardware penghubung lainnya seperti switch.
Dalam scenario kita, anda bisa mengaplikasikan cara ini pada masing-2 gedung HRD; Mining dan Workshop. Nah untuk memudahkan pemeliharaan jaringan kabel lan ini jika ada masalah dikemudian hari, anda harus membuat tanda atau penomoran untuk setiap wall jack yang terubung ke patch panel. Dan juga pastikan bahwa anda mempunyai datar dari system penomoran ini dan letakkan didalam patch panel untuk mempermudah pemeliharaan jika ada masalah dalam jaringan kabel lan. Satu lagi yang perlu diingat adalah kabel lan ini adalah musuhnya tikus. Tidak jarang tikus memporakporandakan kabel lan anda dengan cara menggigit sampai putus. Untuk itu anda perlu menghindari hal ini dengan cara memasukkan kabel-2 lan ini kedalam duct in sedemikian rupa agar tikus tidak bisa masuk

Jaringan Ethernet

Jarigan Ethernet adalah jaringan standard LAN yang sangat popular dalam jaringan komputer.
Jaringan Ethernet menjadi jaringan LAN standard yang sangat popular saat ini. Dibanding dengan kompetitornya di masa 20 tahun yang lalu yaitu jaringan Token Ring, jaringan Ethernet telah memenangkan pertarungan ini dikarenakan sifat / karakteristic superiornya; kemudahan dan biaya murah tapi handal. Sehingga jaringan Ethernet lebih banyak dipakai pada jaringan local LAN maupun jaringan LAN yang terhubung dan membentuk jaringan WAN. Dari spesifikasi komersil aslinya dengan kemampuan transfer data hanya sampai 10 Mbps, sampai jaringan Ethernet dengan kemampuan 10 Gigabit per-second sekarang ini, jaringan Ethernet telah berevolusi dan menjadi protocol Ethernet paling popular sejauh ini.
Jaringan Ethernet mendefinisikan kedua layer 1 (Physical layer) dan layer2 (Data Link Layer) dari model referensi OSI. Layer Phyisical dan Data link layer bekerja bersama-sama untuk memberikan fungsi pengiriman data melewati berbagai jenis jaringan fisik. Beberapa detail fungsi fisik harus dipenuhi terlebih dahulu sebelum suatu komunikasi terjadi, seperti kabel jaringan, jenis-2 konektor yang dipakai pada ujung-2 kabel, dan begitu juga level voltage dan arus yang dipakai untuk encode binary 0 dan 1.
Data Link layer mendifinisikan protocol-2 atau aturan-2 untuk menentukan kapan suatu komputer boleh menggunakan jaringan fisik saat komputer tidak seharusnya menggunakan jaringan, dan bagaimana untuk mengetahui error yang terjadi selama transmisi data.
Istilah Ethernet merujuk kepada keluarga protocol dan standards yang secara ber-sama-2 mendifinisikan layer physical dan Data link dari jenis LAN yang paling popular. Ada Banyak varian Ethernet yang meliputi:
1. 10 Base-T
2. Fast Ethernet
3. Gigabit Ethernet
Jaringan Ethernet 10Base-T
Jaringan Ethernet 10-baseT mengijinkan kita memakai kabel telpon yang sudah ada, atau kabel yang lebih murah jika dibutuhkan kabel baru. Jaringan Ethernet 10-BaseT menggunakan piranti apa yang disebut HUB. Jaringan fisik Ethernet 10-BaseT menggunakan Ethernet Card atau NIC (Network Interface Card) pada komputer, perkabelan dan sebuah HUB (yang merupakan salah satu piranti jaringan yang paling kuno).
HUB yang dipakai pada jaringan Ethernet 10-BaseT pada dasarnya adalah Repeater multiport. Hal ini berarti bahwa HUB adalah semata-2 piranti penguat sinyal elektrik yang masuk kepada salah satu port dan disebarkan ke seluruh port dari HUB tersebut, sehingga tabrakan (collision) sangat mungkin saja terjadi.
Perkabelan jaringan Ethernet 10Base-T
Jaringan Ethernet 10-BaseT menggunakan kabel UTP Category 5 dengan konektor RJ-45.
  • Kabel yang dipakai untuk menghubungkan komputer kepada HUB menggunakan kabel Straight-through
  • Kabel yang menghubungkan antar HUB menggunakan kabel cross.
Diagram Cabling - Jaringan Ethernet
Diagram Cabling - Jaringan Ethernet
Pada beberapa jenis HUB atau Switch sekarang ini telah menggunakan Autosensing – yang mengenali jenis kabel anda, jadi tidak harus menggunakan kabel cross – cukup menggunakan kabel straight through untuk semua sambungan.
Collision menjadi masalah kinerja HUB
Jaringan Ethernet 10-Base2; 10Base5; dan 10BaseT tidak akan bisa berjalan tanpa adanya CSMA/CD. Akan tetapi dengan algoritma CSMA/CD, Ethernet menjadi lebih tidak effisien pada beban yang lebih tinggi, Ethernet akan menjadi lambat saat beban jaringan mulai melebihi pemakaian 30%.
Bagaimana CSMA/CD logic membantu menjaga terjadinya collision (tabrakan) begitu juga bagaimana dia bereaksi jika suatu tabrakan terjadi. Layaknya jalan raya dua arah, begitu juga yang terjadi pada jaringan HUB yang rentan terjadi tabrakan. Algoritma CSMA/CD bisa dijelaskan sebagai berikut:
1. Suatu piranti jaringan dengan frame data yang akan dikirim, terlebih dahulu mendengarkan jaringan apakah sedang sepi atau tidak.
2. Jika jaringan Ethernet tidak lagi sibuk, pengirim mulai mengirimkan frame data kepada jaringan.
3. Si pengirim mencermati untuk meyakinkan apakah terjadi tabrakan atau tidak.
4. Segera saat si pengirim mengetahui terjadi suatu tabrakan, mereka masing-2 mengirim sinyal Jamming (sinyal kemacetan jalur) untuk memastikan bahwa semua stasiun mengetahui bahwa telah terjadi tabrakan.
5. Segera setelah sinyal jamming dikirim, setiap pengirim menghitung (timer) secara random dan menunggu selama itu pula sebelum mereka mulai mengirim frame kepada jaringan.
6. Jika timer sudah habis, maka proses dimulai lagi dari awal steppertama, begitu seterusnya sampai berhasil mengirim suatu data frame kepada alamat tertuju.
LAN Swith – mengurangi collisions
Istilah Collision domain mendifinisikan satu set piranti dalam suatu boundary yang memungkinkan data frame terjadi collisions. Semua piranti pada suatu jaringan 10Base2, 10Base5, dan 10Base-T yang menggunkaan HUB beresiko collisions antara frame yang mereka kirimkan, makanya semua piranti jaringan yang ada pada salah jenis jaringan Ethernet ini berada dalam satu collision domain.
Untuk itu muncullah LAN Switch yang bisa mengatasi masalah collisions domain ini dan juga masalah algoritma CSMA/CD dengan jalan menghilangan kemungkinan terjadinya collision. Tidak seperti HUB, Switch tidak menciptakan shared bus, Swicth memperlakukan setiap port sebagai sebuah bus yang terpisah. Switches menggunakan memory buffer untuk memegang data frame yang datang, sehingga jika ada dua piranti yang tergubung pada Switch secara bersamaan mengirimkan data, switch akan mengirim satu frame dan memegang frame kedua kedalam memory buffer, kemudian menunggu untuk mengirim frame kedua sampai frame pertama tadi selesai dikirim sehingga tidak akan pernah terjadi collisions.
Full-Duplex – menghilangkan collisions
Spesifikasi aslinya dari Ethernet adalah menggunakan shared bus, dimana pada saat yang sama hanya ada satu frame saja yang bisa dikirim atau lajim disebut sebagai Half-Duplex. LAN Switch dengan hanya satu piranti untuk setiap port yang terhubung pada switch memungkinkan operasi Full-Duplex. Full-Duplex berarti bahwa Ethernet card dapat mengirim dan menerima frame secara bersamaan.
Kesimpulan Jaringan Ethernet
Protocol-2 physical layer mendifinisikan bagaimana untuk mengirimkan data melewati medium fisik. Protocol-2 data link layer membuat jaringan fisik tersebut berguna dengan cara mendefinisikan bagaimana dan kapan jaringan fisik tersebut digunakan. Jaringan Ethernet mendifinisikan layer pertama dari model OSI berfungsi untuk jaringan Ethernet, termasuk perkabelan, konektor, level voltase, dan batas jarak kabel, dan juga banyak fungsi penting dari layer 2 model OSI.

Selasa, 23 Februari 2010

Learn How To Play Blackjack Cara Bermain Blackjack Like a Pro 

 
Bermain BlackjackSo Anda telah memutuskan untuk belajar bagaimana bermain blackjack dan bergabung dengan jutaan pemain kasino lain yang menikmati bermain permainan dari 21? Anda datang ke tempat yang tepat, dan selamat datang, aku senang kau datang berkunjung. Sayangnya aku takut mungkin kunjungan singkat karena blackjack adalah salah satu permainan kasino yang paling mudah untuk belajar bagaimana untuk bermain. Meskipun harus saya katakan blackjack sesuai dengan pepatah lama menjadi mudah untuk belajar bagaimana memainkan tapi sulit untuk dikuasai. Saya telah menyertakan semua yang di situs ini untuk tidak hanya mengajarkan Anda cara bermain blackjack tetapi juga strategi dasar yang akan memungkinkan Anda untuk memberikan kasino terendah keuntungan di meja-meja blackjack. Saya telah memasukkan langkah-demi-langkah bagaimana cara bermain blackjack petunjuk di bawah ini. Anda dapat mempelajari strategi dasar pada strategi blackjack halaman. Step By Step Blackjack Petunjuk
Pelajari Cara Bermain BlackjackThe hal pertama yang Anda lakukan setelah mendapatkan chip adalah tempat Anda bertaruh Anda melakukan ini dengan menempatkan chip di depan Anda. Kebanyakan kasino memiliki lingkaran di mana Anda meletakkan taruhan Anda. Setelah Anda menempatkan bertaruh dealer memberikan anda dua kartu dan juga membahas dirinya sendiri dua kartu. Dealer kartu yang ditempatkan satu wajah ke atas dan satu menghadap ke bawah. Informasi gabungan dua kartu anda dan dealer kartu atas membantu Anda membuat keputusan terbaik tentang cara memainkan tangan Anda. Anda memiliki pilihan berikut tentang bagaimana memainkan tangan Anda. 

Stand - Ketika Anda berdiri itu berarti Anda tidak mengambil kartu lagi. Ketika bermain tinggal blackjack Anda dapat mengatakan berdiri atau tinggal atau Anda dapat melewati tangan Anda di atas telapak kartu Anda ke sinyal bahwa Anda berdiri.
Hit - Ketika anda menekan dealer memberikan kartu lain. Dalam hidup bermain, Anda dapat mengatakan memukul atau memukul saya atau tekan meja atau menggaruk meja kembali ke diri menjauh dari dealer.
Split - Jika Anda dua kartu pertama adalah nilai yang sama, misalnya sepasang delapan atau dua nilai sepuluh kartu seperti Jack dan seorang Raja, Anda dapat membagi ini menjadi dua tangan terpisah. Anda melakukan ini dengan mendorong maju taruhan sama dengan asli Anda bertaruh dan membelah kartu Anda. Dealer kemudian transaksi Anda sebuah kartu kedua ke masing-masing tangan.
Double Down - Bila Anda double down dua kali lipat asli Anda bertaruh dan menerima hanya satu kartu dan kemudian harus berdiri. Beberapa kasino memungkinkan Anda untuk menggandakan diri setelah pemecahan sementara yang lainnya tidak.
surrender - (Tidak tersedia di semua kasino.) Ketika Anda menyerah, Anda melepaskan tangan Anda setelah melihat dua kartu pertama Anda dan dealer kartu atas dan Anda mendapatkan kembali setengah taruhan Anda. Lain Blackjack Pilihan
Asuransi - Ketika dealer kartu atas Ace, Anda memiliki pilihan untuk menempatkan asuransi bertaruh. Apabila Anda memasang taruhan asuransi dan dealer blackjack secara alami, atau 21, Anda menang taruhan asuransi Anda. Blackjack Dealer Aturan
Dealer harus mengikuti seperangkat aturan ketat pada permainan tangan nya. Aturan ini ditempatkan di meja blackjack. Mereka akan mengatakan sesuatu seperti "Dealer berdiri di semua 17's" atau "pada lembut Dealer hits 17's." Dealer harus menggambar, atau memukul, sampai mereka juga memiliki 17 atau lebih tinggi atau bust. 

Berikut ini adalah sedikit informasi lebih lanjut tentang cara bermain blackjack. Sederhana Cara Bermain Blackjack Rules 
 
Blackjack jauh adalah salah satu yang paling populer dan menarik permainan di kasino. Tetapi jika anda tidak tahu cara bermain Anda akan belajar segera cukup bahwa permainan ini bisa membuat frustasi dan menyebalkan juga. Untungnya, belajar untuk bermain blackjack online atau di kasino adalah salah satu hal termudah yang pernah Anda lakukan jika Anda bersedia untuk mengambil mengenai dasar-dasar dan kemudian memajukan strategi Anda ketika Anda melanjutkan untuk bermain. Sekali Anda belajar bagaimana mendekati benar permainan blackjack Anda akan menempatkan diri Anda dalam posisi untuk secara teratur menang.
Untuk memulai, Anda perlu menjadi akrab dengan meja blackjack. Ini adalah meja yang Anda akan duduk di saat bermain, sehingga Anda ingin belajar banyak tentang hal yang Anda bisa. Anda akan segera menyadari bahwa bentuk a blackjack adalah setengah lingkaran. Anda dan pemain lainnya akan duduk di "sisi melengkung" dan dealer akan langsung di hadapan Anda. Tata letak meja adalah diri jelas. Ada lingkaran taruhan untuk setiap pemain di meja, serta rumah daftar aturan. Penting untuk membaca peraturan sebelum duduk sehingga Anda menyadari apa yang Anda terlibat dengan. Sebagai contoh, aturan mungkin menyatakan taruhan minimum serta rincian saat dealer menarik dan berdiri.
Salah satu aspek yang paling penting adalah taruhan blackjack batas. Anda akan menemukan meja dengan taruhan minimal $ 1 dan juga beberapa yang memerlukan taruhan sebesar $ 100 atau lebih. Percaya atau tidak, ada juga "rol tinggi" meja blackjack dengan taruhan minimal $ 5k. Jika Anda akan bermain di meja-meja ini lebih baik tahu persis apa yang Anda lakukan.
Tindakan memainkan tangan blackjack sederhana. Anda memiliki satu tujuan dan hanya satu tujuan: untuk mengalahkan dealer. Jika Anda melakukan hal ini Anda adalah seorang pemenang untuk tangan tertentu. Ada dua cara untuk mengalahkan dealer: lebih dekat hingga 21 daripada dia tanpa penghilang atau dealer pergi lebih dari 21 dan Anda tidak. Either way, Anda adalah seorang pemenang.
Sekarang bahwa Anda tahu cara untuk mengalahkan si penjual, detail penting lainnya didasarkan di sekitar nilai dari kartu. Dalam blackjack, semua kartu bernomor patut nilai mereka. Jack, Queens, dan Kings bernilai 10, dan Anda dapat menggunakan Ace sebagai baik 1 atau 11 tergantung pada apa yang akan bekerja terbaik untuk tangan Anda saat ini.
Dengan dasar-dasar dalam pikiran langkah terakhir dalam bermain blackjack akan kasino atau mengunjungi salah satu kasino online dan menemukan sebuah meja yang memenuhi kebutuhan Anda. Ingatlah untuk mengetahui aturan dan meja batas sebelum duduk. Tidak ada yang lebih memalukan daripada duduk hanya untuk menemukan bahwa Anda tidak punya cukup uang untuk membuat taruhan.
============================================================================

Blackjack dimainkan dengan satu, dua, empat, enam atau delapan deck kartu. Beberapa kasino juga menggunakan mesin shuffling kontinu. Single dan double dalam permainan dek dealer memegang kartu dan menangani mereka. Multi-dek permainan kartu dibagikan dari nampan seperti kotak yang disebut sepatu. Kasino yang menyatakan untuk melihat shufflers kontinu yang merupakan sepatu yang shuffle serta memegang kartu.
Permainan di tangan memegang kartu dibagikan yang menghadap ke bawah dan pemain diperbolehkan untuk mengambil kartu. Dalam permainan sepatu kartu dibagikan menghadapi pemain dan Anda tidak diizinkan untuk menyentuh kartu Anda. Dasar bermain untuk permainan baik adalah sama.
Tujuan Tujuan permainan adalah untuk mengalahkan dealer. Jika kartu Anda total lebih tinggi daripada dealer kartu tanpa akan lebih dari 21 Anda menang. Anda tidak berusaha untuk mendekati 21. Jika tangan Anda atau Dealer berjalan lebih dari 21 Anda "Bust." Jika Anda kehilangan payudara Anda secara otomatis. Jika patung dealer dan Anda tidak kau menang. Pemain harus bertindak terlebih dahulu. Jika pemain patung dia kehilangan terlepas dari apakah si penjual patung atau tidak.
Kartu Nilai Pakaian dari kartu tidak mempengaruhi pada permainan. Kartu 2-10 yang dihitung pada nilai nominal tanpa salam untuk mereka sesuai. Semua kartu wajah mempunyai nilai sepuluh. Kartu as dapat dihitung sebagai salah satu atau sebelas. Seorang ratu dan lima akan sama dengan 15. Sebuah ace dan lima akan total baik 6 atau 16. Sebuah tangan yang tidak memiliki kartu as disebut sebagai Hard Tangan karena ia hanya mempunyai satu nilai. Sebuah tangan yang berisi kartu As disebut sebagai Soft Tangan karena nilai dapat berubah. Jika Anda menarik ke tangan lembut dan tiga kartu total sejumlah tempat menghitung kartu as sebagai sebelas menempatkan Anda lebih dari 21 maka tangan menjadi tangan yang keras. Contoh: Anda ditangani sebuah ace dan tiga. Anda punya 4 atau 14. Jika Anda kemudian mengambil sepuluh Anda sekarang memiliki 14 sulit karena jika Anda menghitung ace 11 tahun Anda akan memiliki 25, yang akan bust Anda.
Blackjack Tabel Blackjack dibahas di atas meja khusus yang berbentuk setengah lingkaran. Ada lingkaran atau persegi yang terpisah untuk masing-masing pemain. Ketika Anda duduk Anda harus membeli chip dari dealer atau membawa mereka dari meja lain. Lihat Cara Membeli Casino chip. Pemain meletakkan taruhan dalam lingkaran taruhan jika ruang depan. Hanya chip dimasukkan ke dalam lingkaran taruhan dihitung sebagai taruhan Anda. Setelah semua taruhan yang dibuat drama dimulai. 

Seperti yang Anda lihat pada halaman sebelumnya, ada banyak keputusan yang harus Anda lakukan ketika bermain blackjack. Jika Anda memainkan tangan Anda dengan benar Anda dapat mengurangi rumah pinggir untuk kurang dari satu persen. Untuk melakukan hal ini Anda harus belajar Strategi Dasar, yang merupakan metode yang telah terbukti secara matematis untuk menentukan kapan harus memukul dan berdiri.

A Simple Strategi:
Berikut ini adalah strategi sederhana untuk Anda mulai.

Jika kartu pertama Anda total 12-16 Anda memiliki "kaku" tangan. (satu daripada yang dapat ditangkap dengan hit.)Jika kartu Dealer yang terbuka adalah 2 - 6, itu adalah "kaku" tangan untuk dealer.Jika Anda memiliki 17 atau lebih baik itu adalah tangan Pat dan Anda berdiri.Jika dealer menunjukkan 7-Ace, Anda menganggap tepukan tangan.
Jika Anda memiliki kaku dan dealer memiliki kaku Anda STAND.Jika Anda memiliki kaku dan dealer memiliki tepukan tangan Anda HIT
Meskipun strategi sederhana ini akan membuat Anda dengan tinju waktu untuk memainkan permainan ini, Anda benar-benar harus berusaha untuk mempelajari strategi dasar. Jika Anda tidak ingin menghafalnya Anda dapat membawa strategi dasar tabel dengan kasino dengan Anda. Kebanyakan kasino akan membiarkan Anda menggunakan mereka di meja jika anda tidak memperlambat permainan.
Blackjack dapat menjadi yang terbaik di kasino permainan dengan rumah terendah pinggir jika Anda bermain dengan baik, namun bila Anda bermain dengan firasat itu dapat menjadi salah satu permainan terburuk untuk bermain.

Get a free account @dmzismu.com